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Herramienta interactiva diseñada para ser un apoyo tanto en la prevención como en el proceso de recuperación de la ludopatía (adicción a los juegos de azar).

 

 

ControlGam

 

Sobre el Proyecto

 

Herramienta interactiva diseñada para ser un apoyo tanto en la prevención como en el proceso de recuperación de la ludopatía (adicción a los juegos de azar).

 

Objetivo: crear una herramienta digital e interactiva que funcione como un apoyo para los jugadores compulsivos en su proceso de recuperación, y ayude a los familiares del mismo a comprender la situación por la que está pasando su ser querido.

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BIOSENSOR

TERAPIAS

CUADERNO DE TRABAJO

VIDEOJUEGOS

Metodología

 

Investigación del mercado meta: según estimaciones del Centro Samadhi, aunque no hay una cifra exacta, en el 2013 se registró que en México había alrededor de 2 millones de ludópatas.

 

Benchmarking: se estudiaron técnicas y terapias cognitivo conductuales para el tratamiento de la ludopatía, con especialistas y expertos en el tema. Además, se analizaron juegos y programas de biofeedback para el registro de niveles de relajación.

 

Diseño: se pensó en la manera de crear ambientes virtuales para los módulos interactivos de contenido teórico, los módulos de juego y las sesiones de terapia, de una forma interactiva, práctica e intuitiva y de fácil de uso para todo público.

 

Creación de contenido: se desarrolló el tema de la ludopatía en la sección psicoeducativa de una manera fácil de entender para toda la familia. En el desarrollo de las terapias se buscó la manera de representar el contenido, que se aplica en sesiones de terapia tradicionales, en una manera virtual, amigable y accesible para el usuario.

Equipo

 

AMS Media: empresa mexicana con más de 19 años de experiencia en la creación de vdeojuegos para la salud y de cursos eLearning a la medida del cliente.

 

Federación Mexicana de Jugadores en Riesgo A.C. (Femejuri): con el apoyo de la Mtra. Rita Josefina Martínez Jáuregui, presidente de la Asociación y autora del libro “Conciencia Cero”.

 

Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL): con el apoyo del Dr. Francisco Justiniano Velasco Arellanes, renombrado investigador de la UANL en Conductas Adictivas, y en enfermedades como Alzheimer, Parkinson y Esquizofrenia.

 

Sanotron (Canada’s Centre for Wireless and Digital Health Innovation): es la primera aceleradora de negocios canadiense que se enfoca enteramente en soluciones digitales para la salud. Contamos con el apoyo del fundador y CEO, Michael Bidu.

 

Centro de Tratamiento para el Juego Compulsivo “Samadhi”: Primer y único centro de tratamiento contra el juego compulsivo en México. Esta clínica de ludopatía está avalada por The National Council on Problem Gambling. Con el apoyo de la Dra. Brisa Alejandra Maguregui Olivas y Dra. Susana Magaña Barajas.

 

Hospital Universitari de Bellvitge (Barcelona, España): Dr. Fernando Fernández-Aranda y Dra. Susana Jiménez Murcia, especialistas y líderes mundiales en el tratamiento de la Ludopatía, reconocidos por sus grandes aportaciones científicas e innovadoras.

 

Resultados

 

Características del proyecto:

 

Terapias Virtuales: el jugador compulsivo puede realizar 10 terapias virtuales, dirigidas por un terapeuta quien lo guiará en su proceso de recuperación.

 

Sección Psicoeducativa: incluye información relevante sobre la ludopatía, que ayuda a los familiares del ludópata a entender la situación por la que está pasando su ser querido.

 

Tecnología: ControlGam incluye videojuegos conformados por ejercicios de relajación, respiración y control de impulsos. A través de ellos, el usuario puede alcanzar un nivel de relajación que puede ser medido gracias a un sensor de última generación que mide la variabilidad del ritmo cardiaco en tiempo real.

 

WWW.CONTROLGAM.COM

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